Análisis de Kane & Lynch 2: Dog Days
Esta curiosa pareja ya protagonizó un juego bastante regular hace unos años, pero aunque este título no era de lo mejor, sus protagonistas tenían carisma suficiente como para volverlo intentar, y de aquí esta nueva entrega.
Si recordamos un poco, Kane es un asesino y Lynch es una persona agresiva con problemas mentales, pero en esta entrega solo manejaremos al loco del grupo, y Lynch será el encargado de meter en problemas a los dos compañeros, ¿cómo?, pues matando sin querer a una rapaza que resultó ser la hija de un peligroso mafioso. Así parte esta segunda entrega, en la cual solo tendremos una misión, escapar tanto de la policía como de los sicarios contratados por este mafioso, es decir, tendremos que escapar de todos a tiro limpio.
Y aquí reaparece el primer problema de Dog Days, ya que Eidos siguió la estela de su predecesor creando un título de lo más monótono que recuerdo, en el cual única y exclusivamente tendremos que disparar y disparar, con pequeñas variantes, como la interacción desde un helicóptero que, ¿adivináis lo que tenemos que hacer desde él?, pues claro, disparar.
Esto vuelve a quitarle muchos enteros a un título que podía dar muchísimo más de sí, pero, ¿como compensa este acontecimiento?, pues vuelven a copiar la estrategia del primer videojuego, poniendo un multijugador a pantalla partida que entretiene lo suficiente.
Pero no todo es copiar del predecesor, ya que el apartado gráfico ha sido mejorado considerablemente (tampoco es que fuese muy complicado mejorar el del primer Kane & Lynch), pero unos escenarios mucho más llenos y un efecto de cámara estilo teléfono móvil ( incluso pixelando las escenas más duras) convierte esta segunda parte en algo mucho más espectacular. Aunque bien es cierto que para mi gusto la cámara está situada demasiado cerca del protagonista, detalle que resta visibilidad, aunque habrá gente que le gusta más este efecto.
Referente a la jugabilidad el título no tiene mucho problema, con un sistema de cubertura similar al de Gears of War ( como casi todos los shooter de ahora), pero con una mirilla muy poco fiable, ya que es una de las mirillas más grandes que he visto, tanto, que al principio del juego resulta casi imposible matar a los enemigos de forma rápida, obligándonos a disparar el doble hasta conseguir acertarle. Pero en este caso un error tapa a otro error, ya que la inteligencia artificial de los enemigos no es demasiado buena, y son estas cosas los que vuelven a convertir a Dog Days en un título muy prescindible.
Pero tranquilos que ahora viene el punto final, ya que terminé el título jugando a pantalla partida en una tarde y sin viciarme demasiado, y las cinco horas que puede durar Kane & Lynch 2 no compensa en absoluto pagar setenta eurazos, ni de broma. Como mucho, alquilarlo.
En definitiva, un juego que se podía convertir en un gran título, se estampó de lleno contra el duro suelo, tanto que se no lo juegas acompañado lo dejarás de lado muy rápido, porque la monotonía y aburrimiento te invadirá pronto, y aunque lo juegues acompañado también lo abandonarás rápido, ya que no tiene ningún aliciente para volver querer jugarlo.
Vuelvo repetir lo que ya dije cuando pasé el primer juego, una pena que se desaprovechen unos personajes tan buenos como estos.
http://www.youtube.com/watch?v=OpP4wu4WJv0
Publicado por Skaltum