Análisis de Ensalved:Odyssey to the west
Desde el primer tráiler que he visto de Ensalved ya quedé con ganas de más, ¿el por qué?, pues tanto por el colorido apartado técnico, como por el desarrollo plataformero que tanto me gustan, y ahora que lo tengo pasado ya podo hablar con toda seguridad de lo que me supuso.
Empezaré hablando de la historia, que nos sitúa en un mundo arrasado y dominado por los mecas (seres robóticos que nos pondrán las cosas difíciles), así nos pondremos en la piel de Monkey, un humano con cualidades acrobáticas que por azar del destino se verá obligado a cooperar con una mujer si quiere salir vivo de aquella situación. Así, recorreremos unos coloridos paisajes y escenarios sorteando plataformas y pequeños puzles, que en más de una vez nos podrá recordar al Príncipe de Persia, pero a esto debemos aumentar que si muere Trip, que así se llama nuestra compañera de viaje, nosotros también moriremos por una diadema que nos ha colocado, por lo que debemos protegerla en todo momento de todos los enemigos que nos encontramos en el camino. Pero no solo esto, si no que la cooperación entre los dos también se verá reflejado en detalles como ayudar a Trip a sortear grandes saltos, llevarla a la espalda en diferentes lugares, llamar la atención de los mecas para que ella pueda avanzar, etc.
Pero Monkey no solo deberá realizar saltos y escaladas, ya que tendrá múltiples cualidades que le vendrán muy bien en su aventura, ya que él tendrá en su poder un bastón el cual utilizará para defenderse de los mecas. Dicho bastón también tendrá la capacidad de realizar disparos de plasma, así que si unimos técnicas cuerpo a cuerpo y a larga distancia tendremos una combinación muy entretenida. También es verdad que las técnicas cuerpo a cuerpo son mucho más espectaculares que las de disparar, y además podemos mejorar todas nuestras técnicas recogiendo orbes de poder que están repartidas por todo el escenario. Pero Monkey también tiene en su poder una especie de nube que le permite moverse a gran velocidad en determinadas zonas, pero aún que esto es una característica muy divertida en el título, esta nube solo se puede usar en un par de fases por lo que da la sensación de que se ha desaprovechado muchísimo este factor, una pena, ya que es un detalle que puede dar mucho juego, si no que se lo digan a la segunda parte de Jak & Daxter con su monopatín.
Hasta aquí ya veis, la diversión está patente en todo momento, sobre todo si sois seguidores de los juegos de plataformas, que en la gran mayoría del título es a lo que nos dedicamos.
Sin embargo, el título es completamente lineal, y aún que la disposición de los escenarios no hace evidente esta apartado, quizás Ninja Theory podría reclinarse un poco más por mundos más abiertos y menos limitados, ¿porque esto que supone?, pues que el título se pase en siete u ocho horas, que os pasarán rapidísimo porque Ensalved engancha, y como ya dije, si sois fans de las plataformas, engancha mucho.
Y esto viene estrechamente ligado al apartado técnico, que luce un colorido impresionante y unos escenarios bastante llenos de cosas, aún que si alejamos la vista vemos unos fondos simples e vacíos. La representación de los protagonistas está muy bien realizada, pero el título tiene fallos de popping en determinadas ocasiones que aún que no interrumpen la diversión del juego lo podrían tener solucionado.
Acabaré hablando de su control que está a la altura del buen juego que es, pero le encuentro un gran fallo, y no es otro que los saltos están todos predeterminados, es decir, si estás escalando una torre basta con darle al stick hacia arriba y al botón de salto para que el propio protagonista salte justo donde tiene que saltar, detalle que le resta emoción, ya que esto conlleva a que nunca caeremos mientras realicemos dichas plataformas.
Pero aún así estamos ante un gran juego y muy recomendable para todos los que disfrutamos de las plataformas, un título con escenas espectaculares, con un argumento que mezcla a tragedia con humor y que divierte desde el primer segundo. Como me gustan estos títulos que llegan sin hacer mucho ruido y acaban siendo juegos divertidísimos.
Publicado por Skaltum