Análisis de Halo Reach
Aquí está uno de los juegos más esperados por los usuarios de Xbox 360, un nuevo título de Halo del que presumían que podría llevar el nombre de Halo 4… y para mí continúa siendo un nuevo capítulo de la saga más sobrevalorada de la historia de los videojuegos, y Halo Reach me vuelve hacer sentir lo mismo.
Halo Reach se sitúa años antes del primer videojuego, pero olvidaos de controlar al “Jefe Maestro” (único detalle carismático de la saga), igual que pasaba en el ODST, estaremos controlando a soldados normales que harán lo que sea para frenar el ataque Covenant.
Así parte Halo Reach, un FPS con unos combates continuos pero poco emocionantes, por lo menos para mi punto de vista, ya que la reiteración de situaciones, y escenarios bastante parecidos entre sí, suman en el jugador una curiosa ( o no tanto) sensación de monotonía.
Aún así, Bungie quiso arreglar este lastre con ciertos detalles de variedad como la posibilidad de pilotar una nave en el espacio exterior o una pequeña misión en la que controlamos una torreta anti-aérea, pero aunque se agradece muchísimo estos detalles, la sensación sigue siendo de frialdad, poca emoción, poca sensibilidad.
A estas alturas voy hacer una breve pausa para mencionar mi curiosidad por los analistas de este videojuego en otras páginas, con notas superiores al nueve con cinco, sobresalientes por todos los lados… quizás sea yo que no entiendo de videojuegos, pero llevo pasando juegos de Halo desde la segunda parte para conseguir ver esas “joyas” que todos mencionan, pero nunca he tenido ese placer y siempre me encuentro con la misma sensación. También es cierto que no probé el on-line que parece ser que es de lo mejorcito, pero ya opiné más de una vez de los juegos por internet, y no me acaban de convencer.
Pero continuemos con mi andada por Halo Reach, porque innova en un detalle que me gustó bastante, y no es otra cosa como la posibilidad de optar a nuestra armadura de ciertos poderes, como poder correr, escudo parcial e incluso jetpack, pero todo esto se viene abajo cuando una vez más volvemos coger un vehículo. El control sigue siendo tan pésimo (no se me ocurre un adjetivo peor sin insultar) como el del resto de juegos Halo, con una física chorra y unos efectos de velocidad nulo, y todo esto eso si conduces tú, porque si optas por ponerte a disparar el cuento cambia, pero para peor, con una inteligencia artificial imperceptible que no dudará en meterse en el medio de todos los disparos, y como tiene estipulado que no puede salir de los caminos, como toque un poco de hierba o se salga un poco de la ruta empezará a maniobrar en el medio de los disparos como si no pasase nada hasta que las balas acaban con la vida de los protagonistas y de vuestra paciencia.
Es que el juego no engancha por detalles así, porque puedes estar en un tiroteo continuo y aunque que no sea muy bueno ni muy sensacional, pasas el tiempo más o menos sin aburrir, pero de repente aparece una fase de vehículos y ya puedes empezar a temblar. Aún así la dificultad es bastante fácil por lo que no tendrás que repetir casi nada, a menos que te falle la función de autoguardado y tengas que reiniciar la misión, como me pasó a mí en una ocasión, momento en el que casi tiro el juego por la ventana.
Pero continuemos con esta “joya” hablando del apartado gráfico. Es cierto que se mejoró el aspecto de Halo 3 (cosa nada compleja, por otra parte), pero los errores gráficos siguen estando a la orden del día, y me refiero a detalles como desaparición de objetos en plena misión, teletransporte de los soldados para subirse a los coches y más cosas que embadurnan el resultado, y todo esto sin contar que los escenarios son todos case iguales, texturas muy lisas y una de las peores representaciones del mar que he visto en mucho tiempo.
Así que ya veis, supongo que tendrá tanto éxito por la publicidad que le meten, pero por mucho que moleste a los amantes de esta saga, no deja de ser un FPS del montón y no tengo ningún problema en decir que disfruté muchísimo más con Singularity que con este Halo Reach.
Publicado por Skaltum
tu entiendes halo?… halo no es solo los ***os escenarios (que no se parcen en nada pero bueno) es la trama, la historia del equipo noble… eres un ignorante que se cree alguien y no eres nadie.
Sí, bueno, ya espera esta reacción por los fanáticos de Halo.Que te defiendas presumiendo del on-line pués lo entiendo (aunque personalmente no me gustan los multijugadores en línea) pero con estos argumentos inexistentes que me expones pues sinceramente no sé que contestar.
La historia del equipo noble??, joder, para encontrar personajes con tan poca carisma ya puedes buscar y aunque la última hora mejora un mínimo,el resto de la campaña deja mucho que desear, sobre todo las primeras e infumables horas.
Y sí, graficamente no está a la altura de esta generación, sobra con mirar cualquier gameplay del título y percatarse.
Pero respeto la opinión de todos, aunque todo estaría mejor si fuésemos un poco objectivos.
Ah, y solo soy una persona que nací con un pad en la mano y le encanta este mundo.
Expresémonos libremente sin niñerías.
¿Cualquier juego aburre despues de pasarse el modo historia?¿seguro?, ¿y qué pasaba cuando no existía el online en los videojuegos?,demasiadas preguntas para tu comentario.
Y qué me dices de los juegos retro,Super Mario Bros 3,Donkey,Kirby,Adventure Island,Battle City, etc, etc
Probé muchos juegos en línea y ninguno me provocó lo que hace un buen modo campaña, me gusta disfrutar de la historia de los videojuegos, siempre fuí así.
Pero no hagamos imprescindible los modos online, por favor.
mmmm mira respeto tu opinion porque no existen juegos que le gusten a todo el mundo, siempre hay alguien a quien no le agrada, pero con respecto a los vehiculos de halo, mano son vehiculos de guerra, estan diseñados para la guerra, tu quieres un vehiculo con velocidad y efectos, no mas falta que quieras que tenga turbo, no eso no es un need for speed