Linwind

Análisis de ICO & Shadow of the Colossus HD Collection

La primera vez que escuché que Sony pretendía lanzar al mercado una reedición de los juegos de Team Ico, ICO y Shadow of the Colossus, la sangre me subió de temperatura un par de grados por lo menos, y más teniendo en cuenta que ya son practicamente imposibles encontrarlos por separado para la PS2.

En mi caso ya jugara a estes dos títulos en la mencionada Playstation 2, pero no pude resistir a volverlos rememorar, y aunque tenía cierto miedo que no me enamoraran tanto como lo hicieran la primera vez (muchas de las cosas que recordamos no son reales), lo volvieron conseguir… y de qué manera.

El DVD que vengo analizar trae dos juegos en uno (por muy obvio que suene), el ICO, uno de los primeros juegos de la PS2 y que emocionó hasta al más duro, e el Shadow of the Colossus, título en el que deberiamos destruír a unos seres gigantescos.

Empezaré hablando del ICO, para seguir una cierta orden, y a todos aquellos que no sepan nada de él, les diré que narra la aventura de un pequeño niño que es condenado a morir dentro de un caparazón de hierro por la mala suerte de nacer con cuernos. Una vez que salimos de nuestro «cajón de hierro» deberemos intentar huír del castillo en el que estamos recluídos, pero en nuestro camino encontramos a un ánima en forma de niña también capturada y prisionera dentro de una jaula. Una vez que se conocen, los dos avanzarán por todo el castillo superando los más ingeniosos y divertidos puzles.

Pero no solo eso, si no que nuestro protagonista no podrá dejar a Yorda (nuestra compañera) demasiado tiempo a solas, ya que los espíritus maléficos la raptarán hasta la más profunda oscuridad, de este modo avanzaremos con los dos personajes juntos, uno agarrado a la mano del otro, ayudándose mutuamente, en los saltos, en los puzles, etc. Eso sí, muchas veces tendremos que enfrentarnos a estos seres, pero lejos de hacerlo como todos los juegos, nuestro protagonista tan solo estará armado con un palo (en el primer tercio) con el cual deberemos espantar a estos seres oscuros hasta que nos permitan continuar.

Os aseguro que esta mezcla es genial, porque siempre tendremos la sensación de que nos raptan a nuestra compañera si nos alejamos, y teniendo en cuenta que en muchas ocasiones la tendremos que dejar sola para superar certos retos, la emoción se incrementa muchísimo.

Pero sin duda lo que caracteriza a ICO es la profunda emoción que transmite al jugador. Observar a dos pequeños niños avanzar por un enorme castillo agarrados de la mano, es impresionante. Gran parte de la culpa la tiene la banda sonora, una de las mejores que he escuchado en mucho tiempo. Porque escuchar como el sonido del viento se incrementa a medida que subimos en altitud, mientras escuchamos de fondo una suave melodía que nos provoca sensación de soledad y desamparo ante tanta inmensidad es una de las mejores sensaciones que tuve ante un videojuego, así de claro.

La selección de puzles es otro de los puntos positivos de ICO,y ya no hablemos de la originalidad, que también, si no por la progresiva dificultad que nos supone realizarlos y lo bien diseñados que están para el jugador.

Una gozada.

Antes de pasar hablar del apartado técnico realizaré otra breve introducción sobre Shadow of the Colossus, ya que graficamente están a un nivel bastante similar quitando algún matiz que los diferencia y que más adelante comentaré en más profundidad.

Shadow of the Colossus es un título bastante máis famoso y conocido que el primero, pero para aquellos que no lo conozcan les hablaré sobre como se desenvuelve.

Nuestro protagonista llega a una tierra de magia para recuperar el alma de su novia fallecida, pero para que esto se cumpla debe realizar una misión, eliminar a una serie de enormes criaturas o colosos que habitan por la zona.

De este modo, armados tan solo con un arco y una espada avanzaremos por las extensas tierras encima de nuestro caballo hasta dar con los mencionados colosos. Y una vez que debisamos a nuestra víctima, que para su vista no somos más que una hormiga, con un par de testículos nos subimos encima de él y buscaremos su punto débil, lugar en el que insertaremos nuestra espada hasta que la criatura se desfallezca.

En este segundo título de Team Ico vuelve a primar la originalidad, y no solo por el planteamiento, si no que las criaturas serán de las más diversas formas, existen seres voladores, subterráneos, armados, etc.

Y no tiene precio saltar encima de un de estos seres voladores y tener que aprovechar el momento de reposo del coloso para avanzar por sus alas para no acabar en el suelo.

Gráficamente los dos mejoraron un poco con respecto a la anterior generación de consolas, aunque se nota inevitablemente la diferencia gráfica entre cualquiera juego de ahora y los de PS2. También me sorprendió el enorme popping que existe en Shadow of the Colossus, más que nada porque cuando lo jugué en la PS2 no lo recordaba así, ¿será un fallo de memoria o un fallo de reedición?

Por otro lado, aunque se note que los gráficos no son de esta generación, se supieron mantener a lo largo de los años, y por poner un ejemplo, la escena del molino de ICO me sigue encantando, y como este detalle un ciento de ellos. No penséis que se ven mal ni mucho menos, están a un nivel muy alto de la PS2, pero no debemos hacer comparaciones con esta generación ni mucho menos.

http://www.youtube.com/watch?v=13xbhz2il5M

Por lo resto están a un nivel bastante similar, incluso el ICO por encima del Shadow, y eso que le saca bien años. Texturas muy parecidas, personajes muy similares (se notan perfectamente los trazos representativos de Team Ico), un control con cierta similitud…

Eso sí, no son juegos muy complejos ni largos, y los pasaréis en unas seis horas y algo cada uno, horas que se os pasarán sin apenas daros cuenta por la diversión que transmiten.

CONCLUSIÓN:

En Linwind no puntuamos videojuegos, pero si lo hiciéramos, personalmente sería uno de los pocos dieces que daría para un videojuego. Porque un videojuego no se debe limitar solo a divertir, si no también a transmitir sensaciones, y en este caso, con mención especial a ICO, la cantidad de sensaciones que transmite es enorme: soledad, tristeza, compañerismo, alegría, tensión, rabia…

Una reedición obligatoria para todos los jugadores y que nadie debería dejar de jugar. Si tenéis una PS3 y no tenéis esta reedición, honestamente, me preguntaría si de verdad me gustan los videojuegos.

Publicado por Skaltum

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2 Comentarios

  1. jorge dice:

    como matar al monstro 11

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