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Duración como engaño y márketing de las compañías

Demasiado tengo pensado sobre la duración en los videojuegos, ¿realmente debemos valorar positivamente un juego excesivamente largo?, pues como sucede siempre depende de toda una serie de factores que deberían tener muy en cuenta sus diseñadores y que desgraciadamente pasan por alto de la forma más fácil, la monotonía.
Empecemos por la diversión, pilar básico de cualquier videojuego, si un título no divierte, su longevidad lo único que hace es acrencentar el aburrimiento del jugador aumentando las desganas por este, solo amarrado a un final argumentístico que lo sorprenda, y que siendo honestos, muy pocas veces sucede.

En esta diversión debemos fijarnos en el género del que estamos hablando y aquí existen unos roles que se afianzaron de las mentes de los desarrolladores y que son los siguientes.

FPS (First Person Shooter) = Duración mínima

Aventura en tercera persona = Duración media

RPG (Juego de rol) = Duración longeva.

No comprendo muy bien esta ley, pero debió agarrarse inconscientemente en la sociedad porque no recuerdo un juego que rompa esta regla y me duele irremediablemente que títulos como Modern Warfare no pasen de las cinco horas y juegos como Final Fantasy XIII lleguen a las cien sin mucho problema, a pesar de su monotonía excesiva.

Como podéis comprobar he dejado muchos géneros a un lado como deportivos o de conducción, pero casi en la mayoría se centran en el multijugador tanto a pantalla partida como online. Este último está teniendo una gran importancia sobre todo en los últimos años aunque yo nunca he sido defensor del online de los videojuegos, porque vuelvo remarcar lo que llevo diciendo muchos años, me aburre, me aburre profundamente.

Será defecto mío o una opinión respaldada por la melancolía aquella de medrar siempre pegado a un mando y viviendo historias de videojuegos individualmente, pero de todos los juegos que he probado online, ninguno me dejó buen sabor de boca, como mucho un par de horas a mayores (en el caso del Killzone 2 estuve un par de días no lo niego), pero identifico así que cuando se habla de un “online infinito” debemos tener mucho ojo a lo que nos referimos, porque muchas veces no es más que una estrategia de márketing.

Pero volvamos a la ley que he formulado arriba, ¿está correcto llevarla a cabo?, ¿un juego solo por ser de rol, debe pasar de las 60 horas?. En este caso la excusa es muy sencilla, el protagonista debe ir adquiriendo habilidades y acumulando puntos de experiencia con cada lucha que gane o misión que cumpla, así pasaremos horas y horas y horas luchando contra enemigos en la mayoría de los casos de la misma manera que rompe un poco con el dinamismo del juego. Pensad por ejemplo, en los RPG de luchas por turnos. Cada pocos segundos la pantalla se paraliza para llevar a cabo una batalla que la resolveremos casi siempre de la misma forma (fuego con agua, etc). ¿Cómo se siente el jugador cuando lleva ochenta de estas batallas y apenas sin mejorar el personaje ni conseguir poderes diferentes?, aquí es donde se diferencian los amantes del género y los que no.
Sin embargo en los Shooters en primera persona esto no sucede ni puede suceder, porque acostumbran ser juegos rápidos y directos, centrarse más en la habilidad que en la paciencia y estrategia, juegos mucho más complejos de aumentar su duración, porque esto conllevaría tener que ampliar su modo historia, sus armas, más variedad… el resultado es el que todos sabemos, todavía no salió el CoD: Black Ops 2 pero casi estoy por asegurar que no pasará de las seis o siete horas como mucho.

¿Como puede durar este título 100 horas?

¿Pagar 70€ para jugar 6 horas?, ¿pagar 70€ para jugar 100 horas?, ¿no existe un término medio?, pues normalmente estas son las aventuras en tercera persona que se van a las diez o doce horas, juegos que se centran mucho en los combates en tiempo real (en la mayoría de las veces machacando botones), reiterativos en muchos casos pero compensado por su rapidez y espontaneidad.

En muchos casos nos encontramos con esto casi por completo, luchas rápidas pero que no transmiten nada al jugador, con una historia indiferente y una variabilidad nula, y a decir la verdad, 12 horas así…pienso que hay mejor manera de invertir el tiempo.

Y ahora pasaré al núcleo de este artículo, a lo que os quería comentar y compartir con vosotros. Los juegos largos aburren, esto es así, al que más o al que menos siempre tiene ganas de llegar al final. ¿Merece la pena gastar tanto dinero para querer terminarlo de una vez, sin disfrutarlo, o por la contra merece la pena gastar tanto dinero para pasarlo en una tarde?

¿Cómo sería la industria si distribuyese juegos de no más de tres horas a un precio mucho más bajo, así como cinco o diez euros?. Estaríamos centrando al jugador únicamente en lo que quiere, en jugar, esto obligaría aumentar la dificultad de los juegos , tan ínfima en esta generación (basta con recordar la dificultad que tenían los juegos de las recreativas), contarnos una pequeña historia como si de un film se tratase, es más, ¿por qué debemos querer un gran argumento, mirad los juegos de Mario, que argumento tienen?

Ninguno.

Y lo que sería mejor, sería mucho más difícil que aburriese al jugador y al mismo tiempo estamos hablando de un precio económico mucho más adquisitivo para todo el mundo. Muchas veces tengo un par de horas libres y decido ver una película, ¿por qué no hacer lo mismo con un videojuego?

Y este no llega a las cinco, el mundo al revés

Por supuesto, en mi realidad paralela estos videojuegos convivirían con los actuales, cada uno podría decidir la duración que le gustase. Más o menos la industria hace esto pero bajo el nombre de DLC, en la mayoría de los casos online, pero estos pecan de estar indiscutiblemente ligados a un juego mayor, lo que hace que 70€ del título original mas 10€ del DLC igual a 80€ que hacen más flaca tu cartera y sin entrar que muchas veces son para reparar algún error del propio juego, pero el insulto de los DLCs lo comentaremos en otra ocasión.

Aquí solo hago una recapacitación sobre la duración de los videojuegos y de la posibilidad de convertirlos en algo mucho más adquisitivo para todos tanto a nivel de dinero como a nivel de horas, porque no olvidemos que los videojuegos se crean para disfrutar, para pasarlo bien y actualmente estamos en una sociedad del minimalismo de los acontecimientos, de la rapidez, de la fugacidad, del dinamismo imparable… la sociedad no quiere cosas muy largas ni complejas de digerir, incluso creo que este artículo ya es demasiado largo.

Publicado por Skaltum

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